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艾希英文名叫什么(艾希英文名寓意)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于艾希英文名叫什么,游戏起名艾希怎么样这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

如何评价《艾希》这款国产独立游戏如何评价《艾希》这款国产、独立游戏

首先必须说《艾希》这款国产独立游戏是非常成功的,但这并不代表这款游戏是完美的。

关于《艾希》一个无法避开的问题,那就是抄袭。跟《史丹利的寓言》的高度相似其实是很难洗的,这也无疑是这款游戏的最大败笔。另一个比较明显的小缺点就是尴尬的配音,这就不多说了,玩过的都能感到那种随意感。还有一个最让人反感的就是不当的宣传,其实这种宣传模式我也不知道是什么时候开始的。说实话,一个在亲身体验过之后只能给一个及格分的游戏,能得到这种可以说疯狂的追捧确实让我感到意外。

至于游戏本身,我还是只能给一个还不错的评价。坦白讲,这款游戏除了较为优秀的打击感、精美的制作,和与旁白的有趣互动之外,其他的都比较一般。不过总得来说还是让我们看到国产的光明未来。

亲爱的读者们、上班族们、二次元们、草丛的提莫们、大家好

欢迎来到吐槽篇,我是你们的我老喵

本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》

封面

我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日,我跑回来做个点评。

《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)动作闯关游戏

剧情方面

《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS

然而玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。

一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目

喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我,你不会玩第二遍的。

META方面

刚进游戏就能听到旁白的叨叨,玩过的都会有史丹利的即视感。

但如果只将meta方面与史丹利相比,又会显得有几分逊色。

一些细节的处理不到位、会影响meta游戏的重要的一点——沉浸感

比如在第一关,一直不停息向前跑,就会打断旁白的话语

还有之后的剧情时,如果玩家不按旁白说的,另走他路,旁白会强调“我这都是为你好”“你为什么不按我说的做”

这些都会让玩家有一种反抗意识,肯定不按旁白说的做,因为会有隐藏要素。总而言之这个游戏添加旁白只是为游戏营造一些氛围,不那么枯燥无味

操作方面

《艾希》在控制主角的操作方面无疑是比较出色的

动作的关键帧做得到位。轻攻击能看清手臂舞动的轨迹、剑的来回,以及一些连击的动作都很顺畅

重攻击在关键帧也把慢动作处理的好,每一下重攻击都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打击感

但是在以重攻击打精英怪和BOSS时就会显得很乏力,因为打他们并没有硬直,会使得重攻击极容易被破招

所以,即便连招系统再丰富也是无用的,而且在摸索BOSS攻击机制时,你甚至只需要多一些闪避就可以耗死BOSS,反而轻化了攻击的占总伤害的比例(这是个躲避游戏)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是点满闪避反击的,根本不用我出手来打——这一点在打最终BOSS犹大尤为明显

总结:《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播

它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低

它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心

吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的艾希英文名叫什么和游戏起名艾希怎么样问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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